Für das Projekt
Reparatur
und Texturierung von Polygonmodellen für Virtual Reality
Anwendungen wird ein Modul zur Segmentierung
Objekt/Hintergrund benötigt. Dieser Schritt ist notwendig,
um aus photographierten realen Objekten später
dreidimensionale Modelle generieren zu können.
Die Segmentierung beruht auf den beiden Schritten Kantenerkennung und
Kontur-Verfolgung.
Bei der Kantenerkennung können beispielsweise lineare
Filter (Laplace) oder bereits zur Verfügung stehende
Wavelet-Transformationen eingesetzt werden.
Zur Kontur-Verfolgung kann mit dem "active contours" oder
"snakes" umgesetzt werden.
Alternativ können nach Rücksprache auch selbst
gewählte Verfahren eingesetzt werden.
Die Funktionalität ist in Form einer Bibliothek zu
implementieren, die in Form eines Kommandozeilen-Werkzeugs
für Benutzer verwendbar gemacht werden soll.
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