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Komponenten die in visuellen Entwicklungsumgebungen verwandt werden sollen, muessen Informationen ueber ihre Funktionalitaet zur Verfuegung stellen. Beans muessen also ihre Eigenschaften, Methoden und Events veroeffentlichen. Auf diese Weise wird es dann dem User bzw. der Entwicklungsumgebung (IDE) moeglich das Verhalten, sowie die Erscheinung der Komponente zu beeinflussen. Eine IDE kann z.B. die BeanBox (siehe A.1) sein jedoch auch ein kommerzieles Produkt wie z.B. JBuilder von Borland. Fuer diese Veroeffentlichung stehen nun zwei generelle Prinzipien zur Verfuegung: Reflection, BeanInfo-Klassen oder eine Kombination der beiden.
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