Games-Seminar SS 2019, Themenauswahl

  1. Charity (in) Games
    Was wird an virtuellen/realen Gütern für den guten Zweck verkauft und wie wird dies an die Spieler herangetragen? Was sind besonders erfolgreiche Beispiele? 
    (z.B. https://playoverwatch.com/en-gb/news/21931801?utm_source=social&utm_medium=organic&utm_campaign=BCRF_recap)
  2. Serious Games
    Welche Themen werden adressiert? Mit welchen Techniken werden die Themen aufgearbeitet/verarbeitet?
    (Startpunkt z.B. Poor Player Podcast (https://poorplayerblog.wordpress.com)
  3. Educational Games
    WelcheThemen gibt es für Erwachsene? Welche Fächer werden in der Schule besonders unterstützt? Gibt es gut umgesetzte Beispiele?  
    (z.B. https://www.kqed.org/mindshift/34761/10-free-online-educational-game-sites)
  4. Swift Playgrounds (iPad erforderlich)
    Was für Möglichkeiten bietet es? Wie kann es in der Lehre eingesetzt werden? Wie wird es von Apple in den Stores genutzt? Was sind die Vorteile gegenüber klassischen Programmierumgebungen?
    (https://www.apple.com/swift/playgrounds/)   
  5. eSports-Events
    Welche Events gibt es? Wie werden sie aufgebaut (Tournament Formate)? Welche Belohnungen werden ausgeschüttet und wie hat sich dies über die letzten Jahre entwickelt? Wie werden sie organisiert/reguliert (Cheating/Doping)?
  6. eSports mit Verknüpfung zur realen Welt
    Drohnen-Rennen, eCycling, ... was gibt es sonst noch? Wie werden diese Events organisiert? Wie sind die Tourniere aufgebaut? 
    (z.B. https://www.dcl.aero/de/)
  7. Sucht durch Spielen
    Was führt zur Sucht? Was läuft hierbei im Gehirn ab? Was kann man dagegen tun?
    (z.B. https://www.springer.com/de/book/9783319346816)
  8. Gesetzliche Rahmenbedingungen für eSports
    Was gibt es hier in anderen Ländern bereits (z.B. Süd Korea)? Wie ist die Abgrenzung zu Glücksspiel (z.B. bei Lootboxen (Belgien))
    (https://www.teamliquidpro.com/news/2018/07/14/esports-law-in-japan-an-introduction) 
  9. Künstliche Intelligenz in Spielen
    Welche Ansätze gibt es und wie funktionieren sie? In welchen Spielen finden sie Anwendung? Was machen heutige Spiele bzgl. KI?
    (z.B. https://blog.openai.com/openai-five-benchmark-results/)
  10. Datenspeicherung in Spielen
    In welcher Form werden Daten in Spielen gespeichert? Wo werden Daten gespeichert (Client/Server)?
    (z.B. https://worldofwarcraft.com/en-gb/news/21881587?blzcmp=app)
  11. Echzeit-Global Illumination in Games
    Verfahren, die aktuell in Echtzeitumgebungen verwendet werden (können) und deren physikalische Grundlagen.
  12. Echtzeit-Prozedurale Modellierung von Städten in Games
    Verfahren, Komplexität, Machbarkeit in Real Time-Anwendungen, Beispiele.
  13. Echtzeit-Prozedurale Modellierung von Pflanzen in Games
    Verfahren, Komplexität, Machbarkeit in Real Time-Anwendungen, Beispiele.
  14. Modellierungssoftware für Games
    Welche Software wir vorwiegend bei der Entwicklung von Spielen verwendet (Houdini, Blender, Maya, ...)? Welches sind Vor- und Nachteile? Vergleich.
  15. Spieltheorie
    Einführung und Übersicht, Anwendungen in aktuellen Spielen
  16. Head Mounted Displays
    Detaillierte Analyse und Beschreibung der Hardware aktueller Devices. Vergleich, Anwendungen, Vor- und Nachteile, psychologische Aspekte bei der Verwendung.
  17. Produktion von Spielen
    Stufen einer Spieleentwicklung, Marktbetrachtungen, Produktpflege, statistische Analysen des Nutzerverhaltens, wirtschaftliche Aspekte in der Produktion, Werkzeuge und Unterschiede zu herkömmlicher Software-Entwicklung, Beispiele.
  18. Virtual Reality Computergames
    Historie, VR-Games, VR-Interfaces, Anwendungsmöglichkeiten, zukünftige Entwicklung, Beispiele, Probleme, Akzeptanz, Markt.
  19. Indizierung und USK
    Wie werden Computergames auf Geeignetheit für verschiedene Menschengruppen analysiert, Beispiele für verschiedene Einstufungen, Kritik, Recht.
  20. Storytelling in Computerspielen
    Storyboard, Tools, Regie, Psychologie, Tricks, Beispiele.